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浙江网络游戏,颐高全省领先

 

杭州日报记者陈建民

(2003-11-20 09:47:02)

核心提示

没有人会否认,电影票房收入一直来是我国文化产业中的重要支撑。但是至去年,中国网络游戏的市场收入,已经超过了电影票房收入。中国文化部文化市场司官员公开表示,去年电信业务由网络游戏所产生的直接收入达68.3亿元。而网络游戏带动的相关产业的产值也已达到了上百亿元人民币。面对这一朝阳产业,中国网络游戏业肉搏战已展开。在当前我省还没有一家上规模的网络游戏公司的现状下,浙江颐高数码科技集团,已开始进军这块处女地,争抢第一桶金。

 

●网民几何级增长

数量呈几何级增长的中国网民队伍,是带动网络游戏业强劲发展的基础。在2000年之前,中国网民的数量不到800万。而在今年1至6月的半年时间里,中国的网民就增加了890万。而据日前召开的首届中国国际网络文化博览会上权威数据,目前我国上网用户总人数已达6800万,上网满足休闲娱乐需求的用户已达上网人数的24.6%。6800万的网民数量,历史性突破全国总人口的5%,占13亿人口的5.3%。中国已经成为世界第二大网络用户大国,6800万人已经形成支撑中国互联网产业的市场基础。无论是网络广告,还是网络游戏、短信、电子购物、电子银行、电子贸易等网络业务市场,都拥有了可观并足以创造规模效益的用户市场。

 

●吃螃蟹者创神话

四年前,当网络游戏还是一只丑小鸭时,全中国收费的网络游戏只有区区三款,几乎没有人看好它的“钱景”。但是,名不见经传的上海盛大敢为天下先,代理韩国游戏在国内运营,结果,用50万元在两年时间创造6亿元营业收入、在四年时间里创造60亿元营业收入的神话,让人们对网络游戏所蕴涵的巨大商机开始一个全新的认识。去年网络营运商只有20多家,到目前已猛增到100多家。据业内专家预测,到年底,国内将有超过140个网络游戏同时运营。真正的“肉搏战”已经不可避免。

 

●颐高全省抢先

浙江的网络游戏玩家数占全国玩家总数的10%—20%,因此浙江的网络游戏产业市场是一块很大的蛋糕。在目前浙江尚无一家网络游戏公司的现状下,浙江颐高数码科技集团率先挺进这块处女地。该集团人士对记者说,中国的网络游戏产业是目前增长最快、致富最快的产业之一。作为国内第二个“国家级信息服务产业示范园”的文三路电子信息街区,正在尽快将游戏产业做大,邀请游戏产业巨头落户杭州。日前该集团邀请了国内20多家游戏产业巨头企业来杭,与他们谋求合作。该集团人士向记者透露,由于这一年来网络游戏是it的最大亮点,颐高为了迎合这一发展方向,将在高新电脑城四楼辟出1000平方米作大型游戏体验区,吸引国内众多的网游厂商进来,他表示,现在如果哪家网络游戏企业能在我省立足成功,将会抢占一半以上的市场份额。

 

●专家观点

软件基础、文化基础、经济基础和国家政策基础,是浙江开展网络游戏产业的四大基础。浙大现代工业设计研究所所长孙守迁教授认为,浙江网络游戏市场的前景十分广阔。浙江是个软件大省,杭州的软件业更是在全国颇具影响力,这为网络游戏提供了强大的技术支撑。作为文化礼仪之邦的浙江还具有深厚的文化底蕴,在网络游戏的开发和创新能力上毫不逊色。杭州人均gdp早已超过3000美元,浙江的民间资本十分充裕,市民具有安逸的个性,很适合耐下心来玩游戏。浙江和广东两省被国家列为文化改革试点地区,也为大力发展网络游戏产业提供了政策支撑。孙教授说,上个月浙大已经开始招收数字艺术设计的博士生,浙江有企业进入网络产业,学术界培养人才也要同时跟上。高校不仅要培养就业人才,更要培养创业人才,与企业接轨,将浙江的网络游戏产业,做成全国一流水平。

 

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